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Daher, Johanna: Gamification in der Sekundarstufe
Gamification in der Sekundarstufe , Digitale Spiele und Tools schnell und gewinnbringend im Unterricht einsetzen (5. bis 10. Klasse) , Zündkabel & Zündkabelstecker > Elektrik & Zündungen , Erscheinungsjahr: 20221101, Produktform: Geheftet, Beilage: Broschüre drahtgeheftet, Autoren: Daher, Johanna, Seitenzahl/Blattzahl: 48, Keyword: 5. bis 10. Klasse; Digitales Lernen; Fächerübergreifend; Sekundarstufe I, Fachschema: Schule / Pädagogik, Didaktik, Fachkategorie: Schule und Lernen, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: SEK, Warengruppe: HC/Didaktik/Methodik/Schulpädagogik/Fachdidaktik, Schulform: SEK, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 297, Breite: 210, Höhe: 7, Gewicht: 167, Produktform: Geheftet, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft,
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Gamification and Consumer Engagement, Fachbücher von Elena Vitkauskaite, Jurate Banyte, Rimantas Gatautis
Das Buch "Gamification and Consumer Engagement" bietet eine umfassende Analyse der Auswirkungen von Gamification auf das Engagement von Konsumenten. In einer Zeit, in der die Entwicklung der Informations- und Kommunikationstechnologie rasant voranschreitet, untersucht das Werk, wie spielerische Elemente in Marketingstrategien integriert werden können, um sowohl den Wert für die Kunden als auch für Unternehmen zu steigern. Es wird ein konzeptionelles Modell entwickelt, das auf den Prinzipien des geteilten Wertes, des Konsumengagements und der Gamification basiert. Die Autoren präsentieren eine Methodologie zur empirischen Untersuchung, die es ermöglicht, komplexe Forschungsergebnisse zu generieren. Durch die Analyse von Spielmotivation und deren psychologischen Effekten wird aufgezeigt, wie gamifizierte Aktivitäten das Engagement der Verbraucher fördern und die Markenbindung stärken können.
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Springer Gamification and Consumer Engagement (Englisch, Hardcover, Elena Vitkauskaitė, Jūratė Banytė, Rimantas Gatautis) (9783030542047)Springer Gamification and Consumer Engagement (Englisch, Hardcover, Elena Vitkauskaitė, Jūratė Banytė, Rimantas Gatautis) (9783030542047)139,09 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Springer Gamification and Consumer Engagement (Englisch, Softcover, Elena Vitkauskaite, Jurate Banyte, Rimantas Gatautis) (56217781)Springer Gamification and Consumer Engagement (Englisch, Softcover, Elena Vitkauskaite, Jurate Banyte, Rimantas Gatautis) (56217781)139,09 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Gamification im Projektmanagement. Eine Analyse der Übertragbarkeit von Gamification-Ansätzen auf das Projektmanagement, Taschenbuch von JohannesGamification Im Projektmanagement. Eine Analyse Der Übertragbarkeit Von Gamification-ansätzen Auf Das Projektmanagement, Taschenbuch Von Johannes Schenk, Grin, 978-3-668-87182-3, Seitenanzahl: 8847,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Problem-Based Learning und Gamification. Wie wirken sich Gamification-Elemente auf die Motivation aus?, Taschenbuch von Anonymous, GRIN,
Problem-based Learning Und Gamification. Wie Wirken Sich Gamification-elemente Auf Die Motivation Aus?, Taschenbuch Von Anonymous, Grin, 978-3-346-72317-8, Seitenanzahl: 32
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Daher, Johanna: Gamification in der SekundarstufeGamification in der Sekundarstufe , Digitale Spiele und Tools schnell und gewinnbringend im Unterricht einsetzen (5. bis 10. Klasse) , Zündkabel & Zündkabelstecker > Elektrik & Zündungen , Erscheinungsjahr: 20221101, Produktform: Geheftet, Beilage: Broschüre drahtgeheftet, Autoren: Daher, Johanna, Seitenzahl/Blattzahl: 48, Keyword: 5. bis 10. Klasse; Digitales Lernen; Fächerübergreifend; Sekundarstufe I, Fachschema: Schule / Pädagogik, Didaktik, Fachkategorie: Schule und Lernen, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: SEK, Warengruppe: HC/Didaktik/Methodik/Schulpädagogik/Fachdidaktik, Schulform: SEK, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 297, Breite: 210, Höhe: 7, Gewicht: 167, Produktform: Geheftet, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft,24,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Gamification and Consumer Engagement, Fachbücher von Elena Vitkauskaite, Jurate Banyte, Rimantas GatautisDas Buch "Gamification and Consumer Engagement" bietet eine umfassende Analyse der Auswirkungen von Gamification auf das Engagement von Konsumenten. In einer Zeit, in der die Entwicklung der Informations- und Kommunikationstechnologie rasant voranschreitet, untersucht das Werk, wie spielerische Elemente in Marketingstrategien integriert werden können, um sowohl den Wert für die Kunden als auch für Unternehmen zu steigern. Es wird ein konzeptionelles Modell entwickelt, das auf den Prinzipien des geteilten Wertes, des Konsumengagements und der Gamification basiert. Die Autoren präsentieren eine Methodologie zur empirischen Untersuchung, die es ermöglicht, komplexe Forschungsergebnisse zu generieren. Durch die Analyse von Spielmotivation und deren psychologischen Effekten wird aufgezeigt, wie gamifizierte Aktivitäten das Engagement der Verbraucher fördern und die Markenbindung stärken können.139,09 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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